仓鼠传奇手机游戏软件开发设计构思订制
发布时间:2020-06-17
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仓鼠传奇手机游戏软件开发设计构思订制

特别提示:本文仅供开发需求者模式参考,投资有风险,谨慎投资,本公司是系统软件开发公司,非平台方,玩家勿扰!!

种地、养殖、运营、收获,游戏玩家能够 在归属于自身 的一片土地上开心运营,打造出自身 与众不同设计构思风格的农庄。觉得寂寞时,游戏玩家能够 拉上一2个朋友一块儿,相互开辟这一片小天地;壹个不爽能够 到盆友或者陌生人的菜园子里去摸一把鱼。

1、开地:选择地块类型开地,库房里仓鼠总数考虑地块养仓鼠总数范畴就开地获得成功(地块类型范畴分成:300只仓鼠=<绿地<=3000只仓鼠,3000只仓鼠=<金地<=30000只仓鼠)。

2、增养:增养是把库房里的仓鼠放进已开的地中,按地块养仓鼠数范畴内在对话框里输入增养仓鼠的总数,点一下下确立进行增养。

3、拆分:每日凌晨0点测算昨天拆分占比,只对今日所有消費者地里所养的仓鼠总数进行拆分,导致的仓鼠崽会冒出仓鼠崽泡泡,需每日手动收获到库房里并孵化到地里A、游戏玩家具体拆分占比=(昨日新申请办理注册会员总仓鼠数/目前消費者总仓鼠数)*拆分系数+小狗等级*生长发育率-(4-围栏等级)*围栏系数;手机游戏首页只需显示信息内容一切正常拆分占比就能,换句话说(昨日新申请办理注册会员总资产/目前消費者总资产)拆分系数;

B、总资产指地里的和库房里的仓鼠和仓鼠崽的整合;

C、产仓鼠崽数=地里仓鼠总数*游戏玩家具体拆分占比;

D、(昨日新申请办理注册会员总仓鼠数/目前消費者总仓鼠数)*拆分系数<0.5%,按0.5%算,5%<(昨日新申请办理注册会员总仓鼠数/目前消費者总仓鼠数)*拆分系数,按5%算;

4、孵化:选择要孵化且已开的地,孵化出小仓鼠,若地块抵达较大总数上限而仓鼠崽沒有用完,可再度到其他地块中孵化。备注:倘若某块绿地有2500只仓鼠,孵化可置放仓鼠樶多为500只。

5、收获:将地里的仓鼠(总总数-该地樶低数)所有收返回库房里。

A、不能选择收获总数;

B、收获仓鼠崽:每日点一下下每块地生产生产制造出去的泡泡,仓鼠崽被收进库房里,倘若当日沒有收获,则会被第二天遮盖。

6、打扫:若朋友今日有产仓鼠崽,为朋友打扫农场随即导致相对的盈利(朋友产仓鼠崽总数*打扫系数,打扫系数默感觉十%)

A、朋友农场当日沒有打扫,不容易累加B、耗费十0只仓鼠(库房中)选购一键打扫作用,打扫该消費者下所有朋友,打扫服务新项目期限30日;

C、只有帮下线朋友农场打扫;

D、朋友当日沒有收获仓鼠崽之前不能以打扫,打扫盈利按朋友近期一次收仓鼠崽总数来测算。

7、提升盈利的四个方法:

A、从其他游戏玩家手里选购仓鼠去孵化,得到很多的产出盈利;

B、多强烈推荐游戏玩家,变为自身 的朋友游戏玩家,获得很多打扫农场机遇。

C、强烈推荐十个游戏玩家能够 得到1级围栏提升0.1%的拆分率,中后期每强烈推荐十个游戏玩家围栏全自动升1级(围栏总计4级)围栏满4级提升0.4%拆分率。D、选购小狗,小狗一共9级,每升1级提升0.05%拆分率(升級需耗费库房里的仓鼠获得成功率随机),满级小狗提升0.45%的拆分率。【资询找→陈先生→136-8177-0001→微/电】

假设某个游戏玩家他的围栏和小狗都满级得话那他就会比沒有围栏和小狗的游戏玩家每日高出0.85%的拆分率!

8、仓鼠能够 随便买卖,收获到库房里既可出售,出售仓鼠系统软件会扣除十%的手续费。

网编是一间技术性专业的商城系统软件产品研发、互联网技术应用、软件产品研发于一体的高新技术性高新科技公司,               

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